home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 041596.doc / 000259_dwarner@webcom.com _Wed Apr 17 02:59:43 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-25  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id CAA02457 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 17 Apr 1996 02:59:42 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA155814238; Tue, 16 Apr 1996 23:57:18 -0700
  4. Date: Tue, 16 Apr 1996 23:57:18 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.SUN.3.92.960417024439.2149O-100000@magik.albany.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: David Warner <dwarner@ALBANY.NET>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: spline control limits
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20.  
  21. On Tue, 16 Apr 1996 DavHibsher@aol.com wrote:
  22.  
  23. > > however, I'd like to see more extreme values [of spline
  24. > > controls] possible than currently.
  25. >
  26. > I think these limits come from the equations used to create the spline
  27. > curves. For examle, a tention of 0 may indicate a 0 value in the variable
  28. > spot in the equtation, -1 may indicate negative infinity, and 1 may indicate
  29. > positive infinity. So what number is larger than positive infinity? (Didn't
  30. > we discuss this once before?)
  31.  
  32. I think what everyone would like to see is better control over the ease-in
  33. ease-out values.
  34.  
  35. Imagine (believe me, I hate to keep referring to that program) has a
  36. control panel that actually allows you to specify how many frames the
  37. ease-in and ease-out should occur over...so you can say, "make the object
  38. ease-out over 60 frames and then ease-in over 10 frames."
  39.  
  40. This seems like an easier approach than fiddling with values between 1.0
  41. and -1.0 to get the results you're hoping for.
  42.  
  43.  
  44.                                      -David Warner
  45.                                       dwarner@albany.net
  46.                                       http://www.albany.net/~dwarner
  47.